Гаити Суда, конструктор японский: карьера, лучшая работа
Опубликованно 23.12.2017 00:31
Только от 10 до 20 лет назад компьютерные игры были уделом узкого сегмента людей, к которой они относятся не с большим энтузиазмом. Считалось, что игры-это пустая трата времени, и, которые негативно влияют на детей, делая их более агрессивными, испортить им осанку и зрение, так и предупредить о самых полезных дел, таких как, например, школа или время пребывания в семье или на улице. Тем не менее, времена изменились, и сейчас игровой индустрии, является одним из самых развитых в мире. Существует огромное количество тел, миллионы компаний, которые производят невероятные по качеству проектов. Кроме того, теперь возможность стать разработчиком каждого человека. В целом, компьютерные игры, чтобы процветать, в отрасли работают миллионы людей, тем не менее, маловероятно, что вы знаете их всех по именам. Тот факт, что только лучшие из лучших остаются в памяти и становятся частью гендерной культуры. Например, как Гаити Суда, о котором пойдет речь в этой статье. На сегодняшний день это один из самых известных разработчиков компьютерных игр. Осталось в памяти ваших товаров различных функций, среди которых не падают с головы, повороты сюжета, обилие насилия и крови, уникальность и глубокое доказательство своих персонажей, и многое другое. Пришло время узнать все о том, кто является Гаити Суда и что он. Кто это?
В начале, никто даже не слышал об этом человеке, как Гаити Суда. Родился в 1968 году в Японии, в городе Нагано, где он вырос, получил образование, а затем начал работать серьезно, как. Естественно, как все молодые люди Японии, который попал под влияние, что выходит на пик игровой индустрии. Как и миллионы других подростков и молодых людей, большую часть своего времени проводил за разнообразными играми, мечтая о том, чтобы самому создавать что-то подобное. В 1993 году он решил попробовать свои силы и послал свое резюме в компании Human Entertainment, которая на тот момент уже десять лет работал в различных цифровых продуктов, в том числе компьютерные игры.
Отправляя свое резюме, Гаити Суда стал ждать ответа. Тем не менее, никакой реакции со стороны компании не является ни первой, ни второй, ни во время, ни одной недели. После долго ждать, 25-летний мужчина уже смирился, что ему придется продолжить работать серьезно, как. Однако, вскоре он получил внезапный вызов. Оказывается, что они называли его непосредственно Human Entertainment. После короткого разговора, Суд понял, что произошло чудо, прямо на работу. Так начался путь восхождения, один из самых известных на сегодняшний день, дизайнеры игр в мире.Работа в Human Entertainment
Создание игр стал герой данной статьи, суть ее жизни, и таким образом результаты, которые он показал в будущем, был впечатляющим. Однако, в тот момент, когда он начал работать, никто, естественно, не знал. Его приписывают к проекту Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout, что, однако, следующая игра в серии о ограничивает. Уже тогда он ведет себя очень хорошо зарекомендовали, поэтому для вашего следующего проекта, которая, как оказалось, продолжение первой игры, Super Fire Pro Wrestling Special, Суд получил возможность написать сценарий. Именно тогда и появился его первый прорыв, потому что конструктор может в игры драки писать довольно интересный сюжет с впалым и, что до сих пор помнят очень многие игроки. В целом, это было что-то невероятное, и уже тогда все начали понимать, что создание игры для этого человека, может привести к удивительным результатам.
В компании также заметили, что не имеет смысла оставаться в этом талант, за то, что уже в 1995 году, он получил свой собственный проект, который получил название Twilight Syndrome), который вышел в свет в 1996 году. Это была приключенческая игра в жанре ужасов, который имел в себе элементы визуального романа. Результат впечатляет, за то, что в компании дали добро на выпуск второй части, которая получила название Twilight Syndrome: исследования. В ней, Суд продолжил создавать невероятные повороты сюжета, а в 1997 году удивил всех любителей игр проект Moonlight, синдром Дауна. Этот проект стал наследником идеологический игры о том, что дизайнер работал раньше, и результат превзошел первые две части.
Именно тогда и наступил переломный момент. Несмотря на то, что Суд имеет свой собственный проект, который был разработан в полной серии, он чувствовал, что его возможности ограничены. Он хотел расти и развиваться, не регулируя ни под кого. Кроме того, Human Entertainment как раз начались серьезные проблемы, которые в результате вылились в то, что бизнес был закрыт в 2000 году. Тем не менее, герой статьи не дождался этого момента.Основой Grasshopper Manufacture
В 1998 году стало известно, что Суд не намерен оставаться в компании, в которой начал работать пять лет назад. Его цель была гораздо более масштабной и глобальной. Дело в том, что он решил основать свою собственную компанию. Вот как он представлял себе, отсутствие границ и контроля. Это то, что он может начать создавать свои собственные игры, которые являются исключительно его видение. Как выяснилось в итоге, это был момент счастья, не только для самого дизайнера, но и для миллионов игроков во всем мире, уже смогли насладиться шедеврами, как No More Heroes или Killer7, которые сделали полную классику. Но все в порядке: теперь вы узнаете, как развивалась компания, этот гений компьютерных игр, а также то, что он был в состоянии сделать сам. Введение (1999-2002)
Первый независимый проект, который создал дизайнер Гаити Суда в рамках самой компании, стала игра The Silver Case, который, наконец, приобрел статус легендарного. Она была выполнена в стиле, который был похож на что учителю было раньше. То есть, это была приключенческая игра с элементами визуального романа, тем не менее, здесь уже отмечалось, что дизайнер не соответствуют ни одной из строк руководства, потому что он сам был его собственный босс.
Тем не менее, действительно выдающийся проект, - это игры Flower, Sun and Rain, в котором Суд отказался от предметов, визуальные новеллы, полностью переведя действие в режиме реального времени. События этой игры отчасти связаны с сюжетом предыдущей, однако связь не является настолько прочной, чтобы в обязательном порядке, прежде чем играть в первую часть. Игра в целом была принята положительно, однако, она не была совершенной, в частности, в области графики. Однако, конструктор уже знал, в каком направлении следует работать, так что вскоре решил выйти на новый уровень.Первый Европейский релиз (2003-2005)
В 2004 году произошло нечто необычное: Гаити Суда, те игры, которые раньше появлялись только на японском рынке, выпустила игру Michigan: Report from Hell, который появился также в Европе. Кроме того, это было не единственное отличие проекта от предыдущих игр. Дело в том, что произошло сильное изменение сюжета и стилистика не научишь. Это был курсив-хоррор, в которой вам предстоит играть за видеооператора новостной канал, который расследует инцидент, паранормальные явления, и теряется, если не успели сделать этого, пока в камеру не закончил фильм.
А спустя год случилось то, что я помню, публика в игру навсегда. Дело в том, что 2005 год стал годом выхода игры Killer7, шутер от первого лица, в который влюбились миллионы. Конечно, влюбился в нее, не все, потому что управления не было слишком привычным, и сюжет очень трудно и темно. Однако, если вы не были любителем игр быстрого питания, вы, вероятно, оценили этот шедевр, который задал тон для других работ, Гаити Суда. Карьеру дизайнера с этого момента пошла вверх, и впереди игроки ждали разнообразные шедевры. Однако, перед этим он выпустил продолжение своей первой независимой игрой, которая получила название The 25th Уорд: The Silver Case. Здесь он вернулся к визуальной новелле, однако, вы не можете винить их, потому что этот жанр в Японии очень популярен сегодня.Дальнейшего развития (2006-2008 годы)"
После этого успеха, Суд начал производить разнообразные игры, и первым заметным проектом стала игра Samurai Champloo: Sidetracked, которая продолжала сюжет известного аниме, но позволяет игрокам самостоятельно выжить популярным событием, создания условий это файтинг.
Затем последовал еще вспомнить проект Contact, который был выполнен в стиле ролевых игр. Он тоже был очень интересный и глубокий сюжет, который в то время стал визитной карточкой дизайнера. В Японии, Гаити Суда был любим, но многие начали ценить уже и за рубежом.
Следуя успехи "Самурай", Суд решил идти дальше этой дорогой, поэтому сделали игру, в один анимационному серии, очень популярен в Японии, а именно, Blood+. Но нет, эта игра показала это периоды времени, а нечто совсем другое.
No More Heroes-это название, которое слышали, вероятно, даже люди, которые не увлекаются компьютерными играми. В роли обычного парня Трэвиса вы должны выжить долго после того, как аукцион развивается древняя Катана, один раз, после этого, в мире киллеров, где нужно будет уничтожить врагов, прежде чем они Зарезервирован с вами. Удивительная система боя, большой открытый мир, увлекательный сюжет, море экшена и крови – все, что принесли Всемирную славу Суда и вашей компании. В 2007 году, все знали, что существует компания Grasshopper Manufacture, и что именно она ответственна за создание этого шедевра.
Год спустя за ним последовал проект Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, который был еще раз в стиле курсив-ужас, много заимствовали у Michigan: Report from Hell, но, казалось, уже гораздо более впечатляющим, и он также предоставлял гораздо больше возможностей для игрока. Здесь в роли одной из девушек, что заперт на острове, возможно, придется вернуться на этот остров спустя много лет после спасения, чтобы узнать всю правду.Еще больших успехов (2009-2011)
Естественно, нужно быть сумасшедшим, чтобы не использовать успех лучший его проект. И Суд смог сделать это как можно лучше. No More Heroes 2: Отчаянные Struggle, вторая часть проекта, получил самые высокие оценки критиков и широкое признание игроков.
Потом успешного действия игры Shadows of the Damned, игра из другого аниме Rebuild of Evangelion, а также Конференц-приемная Sdatcher на основе игры компании Konami под названием Snatcher.Деятельности (на 2012-2014 годы)
2012 год стал самым активным в истории компании. Сначала был выпущен невероятно успешный проект в жанре shoot 'em up под названием Sine Mora, которая получила даже лучше, оценки второй части No More Heroes. Затем вышел симулятор под названием Pitch, затем необычный юмористический хоррор-экшен Lollipop Chainsaw, где в роли поверить предлагалось с бензопилой охоты на зомби. Затем компания решила использовать успех Sine Mora, установив в том же жанре, Liberation Maiden. В этом же году появился платформер действий, Black Knight Sword, в которой вы в роли темного рыцаря должны были победить Принцесса Бланка.
Затем был 2013 год, в котором вышел очень стильный слэшер Killer Is Dead, Суд отвлекся на написание сценарий для визуальной новеллы Liberation Maiden SIN, который был продолжением его игры. Не обошлось и без войти в мир компьютерных игр очередное аниме, на этот раз Short Peace: Ранко Tsukigime's Longest Day.И что теперь? (2015-2017 годы)
После долгого перерыва в Суд выпустил обновленную версию своей первой игры The Silver Case в 2016 году. Это произошло в январе, и в октябре появился совершенно новый проект Let It Die, очередной слэшер с героем женского пола. Игра была хорошо принята публикой и критиками, но не стал шедевром.А что еще?
Какие планы имеет компания и ее директора дизайн в будущем? В текущем году уже существуют версии не предполагается, но для 2018 Суда планируется запуск обновленной версии The 25th Уорд: The Silver Case, второй части The Silver Case, в 2016 году. Тем не менее, более между восемью игроками, естественно, ожидают, третья часть легендарной серии, которая имеет название Трэвис Strikes Again: No More Heroes.Что насчет минимального?
Наконец, стоит рассказать, почему этот конструктор так необычно ник: Suda 51. Тот факт, что его имя Гаити состоит из двух цифр: "go" и "iti". Пяти, и на самом деле. Так появилось прозвище одного из самых успешных дизайнеров игр современности.
Категория: Строительство