"Сталкер", "Золотой шар, или Приключения Джейн": прохождение, обзор и отзывы
Опубликованно 03.12.2017 13:36
Сегодня мы делимся с нашими читателями секреты шаг "Золотой Шар, или Приключения Джейн" — атмосферная это дополнение к популярной игре "stalker".Немного предыстории
История вращается вокруг новой Чернобыльской катастрофы, которая привела к расширению Зоны Отчуждения. Его жители затронули широкий спектр мутаций, которые наделяют свои жертвы перед беспрецедентным гостей с ограниченными физическими возможностями. Группа ученых и военных пытаются проводить рейды по периметру, чтобы определить причину неисправности, но ни один из них не мог быть успешным. В то же время начинается история Сталкер Жан, который направляется в центр Зоны, преследуя только ему известную цель.
В нашей статье мы объясним, шаг Золотой Мяч, или Приключения Джейн". Мы надеемся, что наш небольшой Гайд порадует многих игроков и поможет вам проходить самые трудные моменты. Мы будем иметь дело с первой миссии и завершения Золотой Мяч, или Приключения Джейн".Уровень "Кордон". Часть 1
Начинаем этап "Золотой Шар, или Приключения Джейн". После того, как, наконец, мы находимся на границе Зоны, необходимо идти к берегу. На полпути за нами начинается погоня, от которой не необходимо прятаться, поэтому только мы даем солдатам и, в результате, мы возвращаемся к заключенным. Затем нас спрашивают, после чего собираем аптечку с таблетками и пить, чтобы выглядеть больным. Сообщаем об этом сотрудника, чтобы он открыл дверь. Как только это произойдет, сразу общежитие и, пытаясь добраться до безопасной зоны.
После удачного побега мы вышли на улицу, я встречаю человека, недалеко от деревни в "Сталкере: " Золотой мяч". Он переносит нас внутрь лагеря, где мы знакомимся с местными жителями, и у нас есть необходимое оборудование. Возле мельницы мы ловим сигнал бедствия. Голову в сторону окна и обнаружили Волка, который сидит взаперти, он необходим ключ. Согласен помочь вам, и мы направились к месту лагеря подозрительных солдат, где мы собираем ключ. После освобождения Волк предлагает нам другую работу, для которой мы вновь возвращаемся к лагерю. Немного терпения неизвестные уйдут, и после них, мы оказываемся на полу флешку. Мы собираем и будем видеть, Но. По пути нас настигнет еще сигнал о помощи, если на него ответить, мы у нас в раненый. Если мы согласны, оказать ему помощь, нас будут нападать воины лагеря. Мы можем, как бороться с ними, и убежать, однако, в любом случае раненый исчезает.
Разговор, с, Но и дает нам некоторые советы и новые задачи. Мы с железной дороги, и снова находим неизвестные. Вызвать и ждать до момента, когда они пересекли границу аномалии, и сразу после этого бежим вперед. У нас есть около пятнадцати секунд, чтобы прийти вовремя."Кружева". Часть 2
Мы продолжаем проходить первая остановка моде "Золотой шар или Приключения Джейн". Идем на ферму и принять участие в резне мутантов, после чего ушел вместе с браузером в убежище. Уже внутри встречаемся с Андреем, он рассказывает об артефактах и дает задание. Прежде чем отправиться в путь, говорим с военным, рисунке в предыдущем диалоговом окне. Он говорит нам о своем намерении пересечь блокировки. Для этого вам нужен другой артефакт, который обладает stalker Василий. Тогда давайте мусор и наткнулись на бандитов. Они выдвигают нам требования, платить огромные деньги, чтобы двигаться вперед, но на помощь приходит еще один новый персонаж по имени Абдул. На флешку, что мы нашли в лагере, он согласен, чтобы покончить с бандитами. Проходим вперед через поле игры "Золотой шар, или Приключения Джейн". Уровень "склад"
После разговора с Бабушкой мы направились в сторону шлагбаума, который перекрывает электрической аномалии. Чтобы не отставать от нас, должна быть единственным материалом, поэтому смело идем в месте, указанном маркером. Теперь необходимо исследовать несколько казарм, в каждой из которых скрываются перенесен и находятся важные документы. Мы собираем, по пути находим ключ и, наконец, мы подошли к пространственной аномалии. Для того чтобы сдать экзамен, необходимо продолжать, белый, синий, а затем красный.
Преодолеть препятствие, мы обнаружили несколько пачек документов, и путь к тайнику. В нем мы находим бутылку и пьем. Наш герой теряет сознание, а проснувшись, оказывается в далекой деревне. Если мы хотим выйти из своих границ, необходимо выполнить ряд простых заданий, на пути, избегая беготня в кровососов. Возвращаемся к Макрос, и для него мы увидим сумасшедший.Локация "Чернобыль"
На этом уровне мы сталкиваемся с аномалией, которая способна изменять погодные условия и повысить уровень радиации, и несколько опасны водовороты. Прохождение этой локации подразумевает использование костюма. Обратите внимание на то, мертвые тела, следуя знакам и знакам, после чего начинается урагана излучения. Избежать их помогут специальные участки, отмеченные на карте. Через некоторое время мы нашли еще выживших агента, который сразу же начинает прятаться от нас. Мы собираем свою записную книжку и исправления файлов с информацией, после чего мы получаем новые координаты алтаря. Там лежит кусочек, который надо взять агента и активировать код. Далее, мы открываем дверь и попадаем в засаду. Уровень "Центр управления"
Мы подошли к концу Золотой Шар или Приключения Джейн". Входим в зал и видим Рабочий стол, на который у нас доступна, необходимое для чип. Мы используем его, после чего мы видим, что главный ученый. Активируем окно. Компьютер помогает отключить защитное поле, под которым находится Золотой шар. Сталкер может спокойно войти в зал. Мы подходим к артефакту. После этого, он дает нам выбор: мы можем либо коснуться Мяча, или ждать перегрева и бежать. Таким образом, в выборе финала.
На этом этапе "Золотой Шар или Приключения Джейн" настал конец. Надеемся, что поможет преодолеть трудные моменты игры и успешно дойти до конца!
Категория: Строительство