Мертвий новий світ


Опубликованно 16.06.2020 00:16

Мертвий новий світ

Продовження гри The Last of Us — одна з найочікуваніших ігор року. Перша частина жалісної історії про дівчинку та її опікуна в постапокаліптичному світі, вийшла так само на заході покоління, стала однією з найбільш высокооцененных ігор за всю історію і продалася тиражем в 17 мільйонів копій. «Стрічка.ру» розповідає про те, якою вийшла друга частина гри.

Пізньої восени 2013 року на тільки що вийшла Playstation 4 було абсолютно не в що грати. Приставки нового покоління вийшли з парою ексклюзивів нового покоління, і велику частину каталогу становили ремастеры ігор для консолей попереднього.

Серед них затесалося досить гучне ім'я — свіжий реліз під назвою The Last of Us, який створювався для Playstation 3 студією Naughty Dog і попутно був оптимізований для «четвірки». Як і ігри серії Uncharted, створювані тієї ж студією, вона була лінійна і швидше нагадувала непоганий голлівудський фільм, геймплей до якого прикручений тільки для того, щоб якось виправдати необхідність для гравця тримати в руках геймпад.

Історія не вражала оригінальністю. Жаліслива історія, що оповідає про шляхи суворого чоловіка, який втратив свою мирне життя і щасливу сім'ю посеред зомбі-апокаліпсису і взяв на себе тягар виховання дівчинки, яка втратила батьків, — це опис можна замінити одним словом «штампи». Тим не менш, було видно, скільки душі творці вклали в персонажів, які вийшли дійсно живими, а їхня історія — по-справжньому трагічним.

Якщо описувати сюжет коротенько, то в світі, де лютує пандемія мутованого гриба кордицепс, що перетворює людей в бездушних зомбі, здатних вбивати і харчуватися людською плоттю, тільки у дівчинки Еллі є імунітет до цього захворювання. Джоел, протагоніст, веде її до групи тих, що вижили, відомих як «Цикади», адже у них є фахівці, які, можливо, вивчивши Еллі, зможуть отримати вакцину від кордицепс.

Проте після довгих поневірянь, доставивши дівчинку до них, головний герой дізнається, що заради вакцини їй доведеться пожертвувати своїм життям. Згадавши про свою загиблої у дні початку зомбі-апокаліпсису дочки, Джоел забирає Еллі з хірургічного столу, на якому та лежить в несвідомому стані під наркозом, попутно громлячи базу «Цикад» і вбиваючи всіх направо і наліво. Він відвіз дівчинку геть і бреше їй про те, що вакцину створити неможливо. Загалом, в тому, що продовження буде, не залишалося практично ніяких сумнівів.Ефект доміно

Сюжет другої частини The Last of Us починається через п'ять років після цієї події. Доросла Еллі живе з Джоелом в невеликому американському містечку, життя та порядок в якому підтримують самі жителі, обмеживши себе високою огорожею і періодично виходячи на патрулі з відстрілу зомбі.

Те, що відбудеться потім, змінить її життя докорінно і стане основною рушійною силою оповідання, ключовим словом якого стане «помста». Однак, як це не дивно, для гри Naughty Dog, The Last of Us: Part II воно грає далеко не першу роль.

Незважаючи на те, що події розгортаються лінійно, не у відкритому світі, і на хід сюжету гравець вплинути практично не може, про це навіть і не згадуєш. Творці гри змогли побудувати настільки живий (або, ймовірно, правильніше сказати — мертвий) світ, наскільки це тільки можливо. У реальності, самі локації не такі вже й великі, але дизайн рівнів, графіка і, найголовніше, непередавана атмосфера реальності того, що відбувається змушують повірити в те, що все відбувається насправді.

Розбомблене Сіетл, де розгортаються події, іржавіють машини, повиті рослинами хмарочоси — у все це віриш з першого погляду. І сюжет тут — лише привід для того, щоб показати, як і чому колишній світ упав.

Жителі занедбаних будівель давно загинули, але в той же час вони як і раніше тут. Кожна кімната, кафе, магазин розповідають історію людей, які колись жили, їли, пили, ходили за покупками. Ось тут колись була дитяча, де жив підліток-футбольний фанат, оклеивший стіни постерами улюбленої команди. А тут жив якийсь гик, який любив грати в комп'ютерні ігри.

Розбивши скло багатоквартирного будинку, втікши від погоні, Еллі виявляється в кімнаті, на столі якій розставлені фігурки гри, що нагадує Warhammer. Поганявши навколо, вона знаходить листування дітей, які жили тут — в різних квартирах. Мама каже, що поліцейські, які повинні евакуювати жителів, стали грабувати і вбивати їх. Мама пішла і не повернулася. Ти з якої квартири? Напиши. Я до тебе прийду. До речі, я знайшов горілку. Про! Круто!

У якийсь момент записи обриваються, залишаючи розуміння, що цих дітей більше немає. Треба йти — адже який сенс залишатися тут? Але з кожною такою кімнатою, кожною історією, розказаної інтер'єрами і на клаптиках паперу, втрачаєш частину впевненості в непорушності існуючого світопорядку, починаючи розуміти, як планомірно, в лічені місяці і дні, він може обрушитися, залишивши вижили в новому страшному світі.Ворог номер один

The Last of Us: Part 2 на голову краще свого попередника буквально у всьому. На відміну від першої частини, з подивом розумієш, що сам ігровий елемент захоплює не менше, ніж абсолютно приголомшливий світ і атмосфера.

Сісти за укриття і стріляти у все, що рухається, тепер не вихід, тому що противники розумнішим і здатні викурити ворога з глухої оборони. Засісти десь у високій траві, чекаючи, коли про Еллі забудуть, теж не варіант — якщо вороги знають про присутність гравця, вони його знайдуть. Тут постійно відчувається небезпека, собаки винюхують твій слід, вороги використовують складну тактику. Доводиться ховатися, заповзаючи під іржаві машини, дивлячись на черевики людей з автоматами, які обмінюються репліками про те, куди поділася ця дівчина спромоглася перестріляти з лука вартових.

Бомби, вогнепальну зброю, пастки — все це не просто доводиться використовувати необхідність різних підходів до різних ситуацій підштовхує все, що діється на полі бою. Все це відбувається інтуїтивно, що додає реальності подій і не дозволяє засумніватися: так, так і було насправді. Навіть рукопашний бій приносить якесь звіряче задоволення від того, що твій супротивник нарешті переможений.

Інфіковані при цьому далеко не головні антагоністи. Вони тут є, тому що в цьому світі їх не може не бути. Як, наприклад, в темному підвалі лікарні, в яку звозили перших інфікованих (так-так, вони все ще там, в обплутані грибницами приміщенні, і це, мабуть, самий страшний момент гри). Вони все ще в гігантському, майже розколотому навпіл хмарочосі, разом з трупами спецназівців, які намагалися штурмувати його. Вони — частина моторошної історії падіння світу.

Але зомбі — лише раби своїх інстинктів. По-справжньому страшно стає від того, що апокаліпсис створив з людьми, деградировавшими стрімкіше, ніж мутував кордицепс. В The Last of Us: Part 2 немає хороших чи поганих.

Хто краще — сектанти, извратившие ідеї божевільної жінки про життя в гармонії з природою і ненасилии, або ворогуючі з ними милитаризированное поселення? Хоча відповідь може здатися очевидним, насправді все не так просто. І Еллі нічим не краще за інших, переслідуючи здаються благородними, але в підсумку надзвичайно індивідуалістичні мети, одержимість якими варто їй багато чого. Та й не тільки їй, адже через це втратять життя багато інші люди, яких в іншій ситуації можна було б однозначно назвати «хорошими». Просто опинилися не в тому місці не в той час.***

При всьому цьому The Last of Us: Part 2 далеко не ідеальна. Точніше, її недосконалість стає очевидним раптово, коли тебе немов за вуха витягують з приголомшливою історії гинучого світу і нагадують, що по-справжньому все було зовсім не про це, а про те, що помста сама по собі безглузда, про долю головних героїв і всім, що з цим пов'язано.

Цей сюжетний хід ламає ретельно, по крупицях дбайливо зібрану атмосферу, перетворюючи останні години гри в якусь подобу вестерну, в якому головний герой, зазнавши позбавлення і втративши друзів, самотньо піде на захід, залишаючи глядача дивуватися: так що, все це було заради цього моменту?

Але, незважаючи на кінцівку, кілька обесценивающую все, що відбувалося, можна сказати без всяких сумнівів: The Last of Us: Part 2 — це справжній шедевр, який змушує забути про реальному світі на кілька десятків годин і не дає ніякої можливості відірватися від нього до самого кінця. Гра висмикує з повсякденності самим безцеремонним чином, розбирає її на шматочки і ніби каже: ось, ці кісточки доміно стоять паралельно один одному. Знаєш, що буде, якщо одна з них впаде?..

Михайло Карпов



Категория: Наука