OpenGL или DirectX: что лучше, сравнительная характеристика, особенности, советы


Опубликованно 25.10.2018 08:08

OpenGL или DirectX: что лучше, сравнительная характеристика, особенности, советы

Видимо, есть много пользователей, особенно тех, которые используют компьютер для установки и прохождения современных ресурсоемких игр, знаете, что в настройках графики можно. специальные средства ускорения вывода изображения и качество изображения OpenGL или DirectX Что нам нужно для полного использования всех скрытых ресурсов компьютерной системы и увеличить производительность? Этот вопрос довольно спорный, и однозначного ответа в пользу одной платформе, как правило, не представляется возможным, так как все зависит от определенной цели, ставит себе пользователь или разработчик, а также от конкретной ситуации, которая частично может быть связана с «железными» аппаратные графические ускорители в виде, его поддержка программного обеспечения в виде драйверов и некоторых дополнительных аспектах. Постарайтесь выяснить, что лучше OpenGL или DirectX - как связаться и к официальным источникам информации, и опираясь на мнения пользователей и разработчиков программного обеспечения, которые могут иметь поддержку таких технологий. Что такое OpenGL и DirectX?

Начнем с того, что среди рядовых пользователей существует ошибочное мнение, что эти два описанных компонент графического представления engines. Таким образом, есть неправильные вопросы о том, какой движок лучше - OpenGL или DirectX?

Тот факт, что двигатели принадлежат к этой платформе только частично, так как исключительно программное обеспечение, программное обеспечение обеспечивает взаимодействие ядра программ (игр) с установленным оборудованием (в основном с видео - и звуковой карт) через их драйвер, роль посредников. В самом деле, OpenGL и DirectX части интерфейсов для программирования приложений с необходимым наборов библиотек, классов, определений, структур, констант и функций для работы с внешними программными продуктами, устанавливаемую в операционную систему. Почему эти технологии используются

Конечно, очень часто находят и вопросы о том, какие графики лучше - OpenGL или DirectX? Эта формулировка тоже отчасти неправильно, потому что речь не только о задействовании ресурсов видеокарты, но также звуковые карты или другим «железом» и виртуальных мультимедийных устройств. Но чаще всего, это действительно именно о графических ускорителях. При этом должно быть ясно, что выбор в пользу той или иной «мост», который устанавливает взаимодействие видеокарты с игрой или любую другую программу, где надо, может зависеть от того, как обязательной такая поддержка.

В современных играх с щедрыми текстуры и тщательно человек динамичных сцен такая поддержка крайне необходима. Но проблема в том, что не все Процессоры правильно использовать эту поддержку. В данном случае это уже зависит от драйвера. Есть ли карты какой бы модной, но с устаревшими управляющего ПРОГРАММНОГО обеспечения (драйвер) вы сможете использовать все возможности, которые были заявлены изначально от производителя. Тем не менее, в большинстве играх или в программах для работы с мультимедийными материалами (например, для редактирования видео) очень часто, и надо знать, какую поддержку установить в настройках контрастные другой платформе (в английской версии будет решать, как правило, выглядит как «OpenGL VS DirectX»). Основные отличия от DirectX и OpenGL

Каковы основные различия, не вдаваясь в технические аспекты функционирования, сразу можно отметить, что платформа DirectX, является эксклюзивом Microsoft Corporation, исключительно для применения в системах Windows и частично на Xbox, и OpenGL это свободно распространяемый кроссплатформенный технологии Framework, других операционных систем (даже мобильный). Лицензия GNU позволяет перед кем, в котором компоненты из собственного API изменения и дополнения, касающиеся его улучшения для повышения производительности одинаковые видеокарты, в то время как улучшения DirectX просто ждать до последней версии платформы. При этом даже с последними драйверами при использовании на старых версиях Bridge GPU не дают, заявленных производителем показателей. Основные преимущества и недостатки

Кстати, что лучше - OpenGL или DirectX 11 (12), отдельно стоит отметить, что первая платформа-это только для графики, а вторую можно использовать вообще для всего, что относится к мультимедиа (для графика в этом случае компонент Direct3D) реагирует.

Кроме того, многие эксперты отметили, что в очень высокой степени выбор в пользу того или иного моста, кроме того, в зависимости от типа видеокарты. Но, если вы по сравнению непредвзято, считается, что в плане охвата платформ OpenGL лучше, но DirectX выигрывает в отношении того, что представляет собой готовый программный продукт класса как Plug&Play. Но не забывайте, что инструментальный набор новейших версий DirectX, а так же и в OpenGL, но ФИД-бэк. OpenGL или DirectX: что лучше для игр?

Что касается игр, то и здесь однозначного ответа не может дать. Так, например, отыскать довольно часто встречаются комментарии о том, что графики показывают чипы линейки Radeon 9800 лучшие результаты в тестах на основе DirectX и карт GeForce 5XXX серии – при использовании OpenGL. Но у DirectX есть еще одно неоспоримое преимущество.

Поскольку мост OpenGL изначально создавался для других платформ, с ним в Windows возможно появление разного рода ошибок, но DirectX позволяет довольно сносно использование игр даже на достаточно устаревших компьютерах без тормозов (яркий пример тому – игра Age Of Empires).

Бывает и наоборот. Так, например, некоторые пользователи отмечают, что DOOM 3 летает на картах серии Radeon X1XXX с OpenGL только«», и Half-Life 2 очень часто «тормозит». Но здесь, очевидно, все зависит от драйверов.

Но в целом, если игра поддерживает использование обеих технологий, лучше всего видно, как результат работы видеокарты при использовании отдельных режимов по очереди. Само собой разумеется, что для оптимальной производительности, и даже платформы и драйвера видеокарты должны быть обновлены до последних версий. Что лучше для BlueStacks: DirectX или OpenGL?

Найти довольно часто и вопросы, касающиеся использования одной из самых популярных эмуляторов Android системы под названием BlueStacks. Какие платформы предпочитают в BlueStacks - OpenGL или DirectX? Увы, и здесь однозначного ответа не может дать.

Но негласно считается, что задействовать при установке через этот эмулятор, просто игры, лучше OpenGL, а это, если игры тормозят, то мы должны переключить на DirectX. Но, повторюсь, все это относится только к игровой графики. В случае с профессиональной обработкой и рендерингом видео нужно экспериментировать достаточно серьезно. Рекомендации для разработчиков

Наконец, если говорить о том, что лучше OpenGL или DirectX для разработчиков, которые только освоение этих технологий начинается и делает первые шаги, и большинство экспертов в этой области отмечают, что сначала лучше ознакомиться с принципами функционирования и инструментальный набор DirectX, так как эта платформа выглядит для новичка проще, а для вас постоянно хорошее SDK разработаны комплекты, как раз для упрощения адаптации программных продуктов к "железу", OpenGL и только потом начать.

Однако многое может зависеть от того, какую конечную цель вы перед собой ставите и какие функциональные возможности будут использованы любой платформе, в любом случае (только графика, только звук или какие-то Объединенные решения). Краткие Выводы

Подводя итог, как уже понятно, не следует однозначного вывода в пользу одного или другого компонента это сделать довольно сложно. Между этими платформами есть постоянное соревнование. Иногда новую версию DirectX по своим параметрам от OpenGL, но в процессе старения, а также внесения в OpenGL какой-либо инновации играет. Как правило, вы должны отталкиваться при выборе исключительно от известные принцип, что истина относительна. Попробуйте оба! Только после получения конкретных результатов для каждого конкретного случая и будет ясно, на каком конце шкалы склонен ваш выбор. Автор: Панькова Оксана Владимировна 2. Ноябрь, 2018



Категория: Строительство